Le Lieutenant Tonnerre vous murmure : "Faites vite, vous n'êtes pas supposés être ici !"
Puis il referme la porte derrière lui, vous l'entendez siffler de façon peu subtile.
Le casier de l'enquête est à votre disposition, mais il est verrouillé par un ingénieux système. À vous de trouver comment l'ouvrir !
On dira ce que l'on voudra, mais le SECRPN ne lésine pas sur les mesures de sécurité !
Il semblerait qu'un code à 3 caractères soit requis pour déverrouiller le casier.
Quels étranges pictogrammes. Comment pourront-ils vous servir ?
Ce sont les seuls éléments que vous trouvez dans le locker. À vous de percer le mystère de ces dessins et trouver le code du casier !
Les trois mécanismes du casier s'ouvrent un après l'autre. Rapidement, vous rassemblez les nombreux éléments qui s'y trouvent et vous les placez dans votre sac pour finalement sortir du locker, ni vu, ni connu !
Le Père Noël va pouvoir analyser les différentes pièces à convictions. Espérons qu'il saura en tirer quelques informations majeures. Laissez-lui le temps d'étudier tout ça et profitez-en pour vous faire discrets dans les prochains jours. Vous venez quand même de voler du matériel incriminant sous le nez du service de police !!
À suivre le 7 décembre !
420, boul Charest Est, local 201
Québec, Qc G1K 8M4
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