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Instructions

Le but du jeu

La Société d’Investigation (S.I.) est un concept de chasse au trésor nouveau genre

Innovant, virtuel, immersif et compétitif, ce jeu d’enquête est conçu pour des joueurs âgés de 15 à 125 ans et se joue seul ou en groupe.

La S.I. te propose différentes nouvelles Opérations tout au long de l'année ! À toi d'élucider le mystère!

Matériel nécessaire

  • L’accès à une connexion Internet
  • Une adresse postale valide (pour pouvoir recevoir ton prix si jamais tu gagnes l'une des compétitions que nous organisons parfois)
  • Ton cerveau, ta logique et ton imagination

Les technologies utilisées (seulement pour nos chasses à l'énigmes qui comprennent aussi des indices dans le monde réel - ce n'est pas nécessaire pour Opération Ouija et Opération Choeur Brisé qui se déroulent complètement en ligne)

Pendant ton enquête, tu croiseras sur ton chemin de petites pastilles à l’effigie de la S.I. Ces éléments renferment de l’information indispensable à la poursuite de ton investigation. 

Et là, tu te demandes quoi faire avec...Tu vas voir, c’est bien simple. Voici les deux façons de procéder :

  • Si tu as en ta possession un outil de détection de codes secrets récent, c.-à-d. un téléphone intelligent récent équipé NFC, il faut tout simplement approcher ton outil à moins de 10 centimètres de la pastille. Le contenu te sera immédiatement révélé. (Si rien ne se passe, assure-toi que la fonction NFC est bien activée ou que ton téléphone est bien compatible NFC. Plusieurs sites Web peuvent t’en dire plus sur le sujet au besoin).
  • Si ton téléphone intelligent n’est pas équipé NFC, tu peux lire le code QR grâce à l’appareil photo de ton outil ou en téléchargeant une application de lecture de code QR. (Si rien ne se passe, plusieurs sites internet peuvent te renseigner sur le sujet au besoin).

Tu n’as pas d’outil de détection de codes secrets en ta possession? Les deux façons proposées plus tôt n’ont donné aucun résultat concluant? Tu peux utiliser le code alphanumérique indiqué sous le code QR en l’inscrivant dans l’adresse du site internet suivant:
www.si-51.com/archives/insèreicilecodealphanumérique
(Attention, ce code est sensible à la casse (minuscule/majuscule))
Exemple : Si le code est H58t, tu taperas dans ton navigateur l’adresse www.si-51.com/tags/H58t

Définitions

Le QG Agent

Le QG Agent (Le Quartier Général de l’Agent) est l’espace virtuel où tu retrouveras tout le contenu du jeu (Opération, Dossiers et Fiches), tes informations d’Agent, ton pointage et le tableau de classement.

L’Opération - Le Dossier – La Fiche

  • Opération : Histoire principale du mystère à résoudre, constituée de un ou plusieurs dossiers.
  • Dossier : Recueille les différentes fiches qui constituent l'Opération
  • Fiche : Ensemble des énigmes à résoudre
  • Mandat Top Secret : Un championnat réservé pour les top du top !

Jouer

  1. Pour devenir Agent, il suffit:
    > d'acheter l'Opération que tu désires !
    (Certaines opérations ont un volet compétitif qui prends fin à un point précis dans le temps. Même après ce point, l'Opération demeure disponible !)
  2. Lorsque tu auras reçu ton code d’accès, connecte-toi à ton QG Agent (Ton code d’accès te sera envoyé par courriel).
  3. Toutes les Fiches à résoudre sont disponibles dans le QG Agent
  4. Résous les énigmes, valide tes réponses, gagne des points et hisse-toi au classement (Clique sur la Fiche pour débuter le jeu).

Pointage, indices, classement et Mandat Top Secret

Pointage et indices

Dès que tu cliques sur la Fiche d’énigmes à résoudre, un compteur de temps virtuel est activé. Plus tu résous la Fiche rapidement, plus tu obtiens de points. Ton pointage est affiché dans ton QG Agent et tu peux comparer tes résultats à ceux des autres Agents participant à l'Opération en cours sur le Tableau de classement.

*Attention! Lors de la validation de tes réponses, une pénalité sera appliquée à la suite de trois mauvaises réponses. Alors, sois convaincu de tes réponses si tu ne veux pas perdre de points!

Indices

Besoin d'un coup de pouce pour t'aider dans ton enquête? Clique sur le bouton Indice et tu obtiendras de l'information.

Tu réussis à résoudre ta fiche avec peu ou pas d’informations additionnelles? Super! Tu seras récompensé pour tes efforts et des points bonis seront ajoutés à ta cote d’Agent.

Classement

Tu as cumulé assez de points? Hisse-toi au classement et fais partie de l’Élite.

Mandat Top Secret

Certaines Opérations peuvent inclure un Mandat Top Secret. Il s'agit d'un championnat exclusif aux Agents de l'Élite. Les Agents choisis le sont en fonction de leur classement dans l'Opération.

À la fin des 12 semaines de jeu, les Agents en tête du classement sont contactés pour recevoir les instructions. Des pris seront remis en fonction de différents facteurs : quel Agent a complété le Mandat en premier, quel Agent a été le plus rapide, a utilisé le moins d'énigme, etc...!

Après le championnat, le Mandat Top Secret est disponible pour tous les Agents inscrits à l'Opération en cours juste pour le fun !

À propos

La Société d’Investigation (S.I.) : Un service de divertissement conçu par À Double Tour Inc.

Le 15 mars 2020, notre vie (et la tienne!) a basculé. Tout à coup, on ne peut plus t’accueillir chez nous pour te faire vivre le FUN de nos parcours de jeu d’évasion immersif! Parfois, la vie et les circonstances (les pandémies, genre!) nous forcent à nous adapter. C’est correct, on aime ça les défis. 

Dès les débuts d’À Double Tour, notre mission a été de créer du FUN avec inventivité et originalité. On a donc travaillé très fort dans les dernières semaines pour te proposer un tout nouveau divertissement adapté à la situation actuelle. Une activité sans contact qui te fera sortir de chez toi virtuellement et physiquement (seulement dans le cadre de certaines opérations, car plusieurs ont lieu seulement en ligne) et qui rendra ton été un peu plus excitant. 

Nous sommes partis du concept tant apprécié de notre chasse au trésor Barbe Noire qui avait eu lieu à l’automne 2015, avant même l’ouverture officielle d’À Double Tour et nous en avons fait une version innovante d’une chasse au trésor :  La Société d’Investigation. 

Nous sommes donc très fiers de te proposer ce nouveau divertissement qui, en espérant, pourra te permettre de découvrir, ou vivre à nouveau, le FUN signé À Double Tour! 

Myriam Delisle et Alexandre Paquette
Fondateurs et propriétaires d’À Double Tour

À Double Tour en quelques mots

  • C’est plus de 110 000 participants qui ont joué aux parcours immersifs d’À Double Tour depuis 2016.
  • Pionnier du jeu d’évasion immersif au Québec intégrant des décors réalistes et percutants conçus par des scénographes réputés, des trames sonores originales et immersives, de l’animation théâtrale mettant en scène des personnages attachants, des énigmes 100 % intégrées à l'histoire, un concept de la 2e chance et plus encore…
  • Cinq parcours de jeu d’évasion au cœur de la Ville de Québec, plusieurs événements originaux tels que La chasse au trésor Barbe Noire, Les Nuits d’Asile et l’Halloweek, des jeux d’évasion éphémères, des services d’animation et de conception sur mesure, des événements corporatifs…et tout ça, en seulement 5 ans!
  • Deux aventures immersives en partenariat avec Les Plaines d’Abraham (La Tourmenteuse) et La Distillerie Stadaconé (Terre en vue!)
  • Fière de compter parmi sa clientèle corporative Ubisoft, Beenox, Desjardins, Industrielle Alliance, CGI, La Commission scolaire des Premières Seigneuries, Polytechnique de Montréal (les finissants 2019) et des centaines d’autres entreprises de partout au Québec.

Pour en savoir plus, visite notre site Internet au www.adoubletour.com et rejoins-nous sur notre la page Facebook À Double Tour – Expériences immersives.

Pour communiquer avec un membre de l’équipe d’À Double Tour Inc.:

Adresse postale : 201-420, boul. Charest est, Québec (QC) G1K 8M4
Téléphone : 581 981-GAME (4263)
Courriel : info@adoubletour.com

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